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ff14職業(yè)介紹圖(職業(yè)屬性介紹)

2022-11-14 09:18:58來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  

 最終幻想14各種族最適合職業(yè) ff14各種族初始屬性選擇

  種族共有5種,每族分為2個(gè)部族,總共有10種不同出身可供玩家選擇,屬性有略微的區(qū)別,對(duì)于很多追求極致屬性的玩家來(lái)說(shuō)沒一點(diǎn)屬性都是寶貴的,小編今天就給大家?guī)?lái)了各種族最適合的職業(yè)屬性介紹。

  1、無(wú)論選哪種,初始總屬性點(diǎn)數(shù)都是120點(diǎn)。


(資料圖片)

  2、每個(gè)種族下分的兩個(gè)部族中,都有一個(gè)是略微偏向物理屬性,另一個(gè)略微偏向魔法屬性。

  3、同種族的兩個(gè)部族之間外貌只有細(xì)微的差別,而且基本都可以通過(guò)捏臉時(shí)調(diào)整各種選項(xiàng)抹消掉。

  4、游戲中主要還是靠裝備支撐角色屬性,初始屬性的影響越到后期越小。國(guó)際服的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,在后期加點(diǎn)配裝正常的情況下,初始點(diǎn)數(shù)的差距對(duì)各項(xiàng)數(shù)值的影響到只有不到0.5%。

  不過(guò)貌似大天朝喜歡追求那0.5%區(qū)別的極限帝們也不少。

  于是以上表的數(shù)據(jù)結(jié)合職業(yè)定位,可籠統(tǒng)推論出各職業(yè)對(duì)應(yīng)的推薦種族出身:

  物理近戰(zhàn):格斗家/劍術(shù)師/槍術(shù)師/斧術(shù)師(武僧/騎士/龍騎士/戰(zhàn)士)——魯加族北洋之民、人族高地之民、精靈族森林之民、貓魅族逐日之民、拉拉菲爾族平原之民

  物理遠(yuǎn)程:弓箭手(吟游詩(shī)人)——精靈族森林之民、貓魅族逐日之民、貓魅族護(hù)月之民、拉拉菲爾族平原之民

  法系職業(yè):幻術(shù)師/咒術(shù)師/秘術(shù)師(白魔法師/黑魔法師/學(xué)者/召喚師)——魯加族紅焰之民、人族中原之民、精靈族黑影之民、貓魅族護(hù)月之民、拉拉菲爾族沙漠之民

  如果你覺得光是這樣對(duì)應(yīng)還不夠精準(zhǔn)不夠極限的話,請(qǐng)繼續(xù)往下看進(jìn)一步的分析:

  我們且將6種屬性分成兩部分:物理屬性(力量/靈巧/體力)與法術(shù)屬性(智力/精神/信仰)

  然后我們來(lái)看看下面的數(shù)據(jù):

  “人族高地之民”擁有最高的物理屬性(總計(jì)65點(diǎn))

  “魯加族北洋之民”和“貓魅族逐日之民”緊隨其后(都是總計(jì)64點(diǎn))

  “拉拉菲爾族沙漠之民”擁有最高的法術(shù)屬性(總計(jì)66點(diǎn))

  “貓魅族護(hù)月之民”法術(shù)屬性排第二(總計(jì)64點(diǎn))

  “魯加族紅焰之民”和“拉拉菲爾族平原之民”并列第三(都是總計(jì)62點(diǎn))

  對(duì)于某些對(duì)物理法術(shù)屬性都有需求的職業(yè)(騎士算不算?)來(lái)說(shuō),數(shù)值(物理-法術(shù))相對(duì)平衡的有這些:“人族中原之民”(60-60)、“精靈族森林之民”(60-60)、“精靈族黑影之民”(59-61)。

  而需要靠靈巧提高輸出的弓箭手和吟游詩(shī)人來(lái)說(shuō),“精靈族森林之民”有最高的(23點(diǎn))初始靈巧,緊隨其后的是“貓魅族逐日之民”(22點(diǎn))和“拉拉菲爾族平原之民”(22點(diǎn))。

  分析了這么多,這就奉上你們要的結(jié)論。先選職業(yè)再定種族出身的注意看好了,下面按照坦克/輸出/治療針對(duì)每個(gè)職業(yè)給出兩個(gè)初始屬性最合適的推薦。

  劍術(shù)師→騎士:首選“魯加族北洋之民”,其次“人族高地之民”

  斧術(shù)師→戰(zhàn)士:首選“人族高地之民”,其次“魯加族北洋之民”

  槍術(shù)師→龍騎士:首選“人族高地之民”,其次“魯加族北洋之民”

  格斗家→武僧:首選“人族高地之民”,沒有其次了

  弓箭手→吟游詩(shī)人:首選“精靈族森林之民”,其次“貓魅族逐日之民”

  咒術(shù)師→黑魔法師:首選“精靈族黑影之民”,其次“拉拉菲爾族平原之民”

  秘術(shù)師→召喚師:首選“拉拉菲爾族沙漠之民”,其次“精靈族黑影之民”

  秘術(shù)師→學(xué)者:首選“貓魅族護(hù)月之民”,其次“拉拉菲爾族沙漠之民”

  幻術(shù)師→白魔法師:首選“貓魅族護(hù)月之民”,其次“拉拉菲爾族沙漠之民”

  咦?人族的中原之民難道是充話費(fèi)送的?顏控們么么噠酷愛來(lái)領(lǐng)回家!

  雖然最終幻想14真的很像WoW,但畢竟沒有種族天賦這一說(shuō),所以最佳搭配什么的,心里有個(gè)數(shù)就好了,要是死磕那一兩點(diǎn)屬性以致捏出來(lái)的角色自己看著都不舒服的話,又如何能愉快的玩耍呢?

  果然還是外觀第一,區(qū)區(qū)幾點(diǎn)屬性,用神級(jí)意識(shí)風(fēng)騷走位來(lái)彌補(bǔ)!

  最終幻想14各種族最適合職業(yè)_最終幻想14各種族初始屬性

  種族共有5種,每族分為2個(gè)部族,總共有10種不同出身可供玩家選擇,屬性有略微的區(qū)別,對(duì)于很多追求極致屬性的玩家來(lái)說(shuō)沒一點(diǎn)屬性都是寶貴的,小編今天就給大家?guī)?lái)了各種族最適合的職業(yè)屬性介紹。

  1、無(wú)論選哪種,初始總屬性點(diǎn)數(shù)都是120點(diǎn)。

  2、每個(gè)種族下分的兩個(gè)部族中,都有一個(gè)是略微偏向物理屬性,另一個(gè)略微偏向魔法屬性。

  3、同種族的兩個(gè)部族之間外貌只有細(xì)微的差別,而且基本都可以通過(guò)捏臉時(shí)調(diào)整各種選項(xiàng)抹消掉。

  4、游戲中主要還是靠裝備支撐角色屬性,初始屬性的影響越到后期越小。國(guó)際服的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,在后期加點(diǎn)配裝正常的情況下,初始點(diǎn)數(shù)的差距對(duì)各項(xiàng)數(shù)值的影響到只有不到0.5%。

  不過(guò)貌似大天朝喜歡追求那0.5%區(qū)別的極限帝們也不少。

  于是以上表的數(shù)據(jù)結(jié)合職業(yè)定位,可籠統(tǒng)推論出各職業(yè)對(duì)應(yīng)的推薦種族出身:

  物理近戰(zhàn):格斗家/劍術(shù)師/槍術(shù)師/斧術(shù)師(武僧/騎士/龍騎士/戰(zhàn)士)——魯加族北洋之民、人族高地之民、精靈族森林之民、貓魅族逐日之民、拉拉菲爾族平原之民

  物理遠(yuǎn)程:弓箭手(吟游詩(shī)人)——精靈族森林之民、貓魅族逐日之民、貓魅族護(hù)月之民、拉拉菲爾族平原之民

  法系職業(yè):幻術(shù)師/咒術(shù)師/秘術(shù)師(白魔法師/黑魔法師/學(xué)者/召喚師)——魯加族紅焰之民、人族中原之民、精靈族黑影之民、貓魅族護(hù)月之民、拉拉菲爾族沙漠之民

  如果你覺得光是這樣對(duì)應(yīng)還不夠精準(zhǔn)不夠極限的話,請(qǐng)繼續(xù)往下看進(jìn)一步的分析:

  我們且將6種屬性分成兩部分:物理屬性(力量/靈巧/體力)與法術(shù)屬性(智力/精神/信仰)

  然后我們來(lái)看看下面的數(shù)據(jù):

  “人族高地之民”擁有最高的物理屬性(總計(jì)65點(diǎn))

  “魯加族北洋之民”和“貓魅族逐日之民”緊隨其后(都是總計(jì)64點(diǎn))

  “拉拉菲爾族沙漠之民”擁有最高的法術(shù)屬性(總計(jì)66點(diǎn))

  “貓魅族護(hù)月之民”法術(shù)屬性排第二(總計(jì)64點(diǎn))

  “魯加族紅焰之民”和“拉拉菲爾族平原之民”并列第三(都是總計(jì)62點(diǎn))

  對(duì)于某些對(duì)物理法術(shù)屬性都有需求的職業(yè)(騎士算不算?)來(lái)說(shuō),數(shù)值(物理-法術(shù))相對(duì)平衡的有這些:“人族中原之民”(60-60)、“精靈族森林之民”(60-60)、“精靈族黑影之民”(59-61)。

  而需要靠靈巧提高輸出的弓箭手和吟游詩(shī)人來(lái)說(shuō),“精靈族森林之民”有最高的(23點(diǎn))初始靈巧,緊隨其后的是“貓魅族逐日之民”(22點(diǎn))和“拉拉菲爾族平原之民”(22點(diǎn))。

  分析了這么多,這就奉上你們要的結(jié)論。先選職業(yè)再定種族出身的注意看好了,下面按照坦克/輸出/治療針對(duì)每個(gè)職業(yè)給出兩個(gè)初始屬性最合適的推薦。

  劍術(shù)師→騎士:首選“魯加族北洋之民”,其次“人族高地之民”

  斧術(shù)師→戰(zhàn)士:首選“人族高地之民”,其次“魯加族北洋之民”

  槍術(shù)師→龍騎士:首選“人族高地之民”,其次“魯加族北洋之民”

  格斗家→武僧:首選“人族高地之民”,沒有其次了

  弓箭手→吟游詩(shī)人:首選“精靈族森林之民”,其次“貓魅族逐日之民”

  咒術(shù)師→黑魔法師:首選“精靈族黑影之民”,其次“拉拉菲爾族平原之民”

  秘術(shù)師→召喚師:首選“拉拉菲爾族沙漠之民”,其次“精靈族黑影之民”

  秘術(shù)師→學(xué)者:首選“貓魅族護(hù)月之民”,其次“拉拉菲爾族沙漠之民”

  幻術(shù)師→白魔法師:首選“貓魅族護(hù)月之民”,其次“拉拉菲爾族沙漠之民”

  咦?人族的中原之民難道是充話費(fèi)送的?顏控們么么噠酷愛來(lái)領(lǐng)回家!

  雖然最終幻想14真的很像WoW,但畢竟沒有種族天賦這一說(shuō),所以最佳搭配什么的,心里有個(gè)數(shù)就好了,要是死磕那一兩點(diǎn)屬性以致捏出來(lái)的角色自己看著都不舒服的話,又如何能愉快的玩耍呢?

  果然還是外觀第一,區(qū)區(qū)幾點(diǎn)屬性,用神級(jí)意識(shí)風(fēng)騷走位來(lái)彌補(bǔ)!

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